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2006年06月23日

シルメリア

※今回の内容はちょいマニアックな内容含みます。


昨日、ヴァルキリープロファイル-シルメリア-が発売。

久々にゲーム買ったよ。昔と違ってゲームやれる時間とかあんまないしね。

ヴァルキリープロファイル

前作は最高傑作だっただけにどうしても期待しちゃうんだけど、

これはゲームだけじゃなくて、どんなこと(例えば、映画)にも言えることだけど

前作の方が良かった!という評価を貰いやすい。

人間ってのは都合のイイ生き物でして、

前作と今作について比較する時、必ずと言っていいほど前作の良かった点ばかり挙げるんだよねぇ。

何と言うか、思い出というのは、時が経つにつれて記憶が美化されるって言うのかな。

ゲームなんて特にこの10年、20年で凄まじい進歩を遂げて、

今じゃCGでゲームしてるのか映画観てるのか分からんくらい綺麗なのに、

昔の少年時代にやったゲームの方が熱かった!と思う人は多いんじゃないかと。

これはまぁ子供の時の方がまだまだ自分の中の世界観が狭いから、

単にそのひとつとして、強く刺激を受けただけかもしれんけどね。


って、シルメリアの話が全くされてないね。

とりあえず感想。

序盤、回復アイテム使わせ過ぎ。敵強過ぎっつーか、

戦い方が下手だと速攻全滅する。最近稀に見る難ゲー。

2000年代からデビューしてるヌルゲーマーにはオススメできないかも。

ダンジョンはアクション的な感じで謎解きも含めて進むのは前と変わらんけど、

前作は硝石だったのに対し、今作は光子。敵を固めることができるのは同じでも、

自分で硝石を作って台にして登ったりができた前作と比べると、

どうにもアクションが単調で、できることの範囲が狭い気がするよ。

まぁそれで敵との戦闘は簡単に全部避けられるんだけど、

レベル不足で先に進むと、雑魚敵で軽く全滅→ゲームタイトル画面です。

ヌルゲーマーはこの辺で「何このクソゲーww やってられるかボケww」

とか言って辞めるんでしょうけど、そういう人今なら高く売れるから売ってくればおk。


話によると、

中半辺りからボスが反則的強さなようで、ちゃんとキャラを強くしていないと、

「ちょww 何これww 強すぎww どうやったら勝てんのwww 誰かたすけてwww」

という状況になるっぽいです。

前作と比べて一番マイナスなのが、アイテムの生成ができなくなったこと。

現地で材料を集めて、現地で装備品や回復アイテムなどを作る。

これができない為、ダンジョンに篭ってレベル上げってのが不可能。


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